瞬移过渡
瞬移过渡
移动和 player脚本
获取动作的值(获取按键)
输入动作里面的各种类型:
Boolean 两种状态 ture 和 false 对应类为SteamVR_Action_Boolean
Single (Vector1)能够返回0~1之间的数值,Tirger键按下到松开的过程 对应类为SteamVR_Action_Single
Vector2能够返回二维数XY,touchPad触摸或者摇杆,对应类为SteamVR_Action_Vector2
Vector3能够返回三维数值,对应类为SteamVR_Action_Vector3
Pose三维空间中的位置和旋转,控制器的跟踪,对应类为SteamVR_Action_Pose
Skeleton获取控制器的手指关节数据,对应类为SteamVR_Action_Skeleton
输出动作:震动
输入系统各个按键所绑定的各种动作类型
输入系统检测的是动作而不是检测控制器按键
输入系统的4个动作集
点击保存动作集生成一个类
SteamVR新版输入系统介绍
SteamVR DEMO演示
使用player预制体
创建Botton并添加Interactable组件和UI Element组件
CameraRig拖入场景
把Steam VR_Fade脚本放入Camera组件,就可以在任何地方调用静态方法 Start
8:07 没有骨骼绑定的手部模型操作
1.手柄上传送文本提示
soure 语言可以设置是左右还是右手
FS车包含上装和底盘。