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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

Emission:发射器,是用来控制发射距离的

Rate Over Time:是随着时间来变化大小

Bursts:爆发,他的Count是他一次性生成几个粒子

 

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Approximately:这是近似的意思

LookDirection:看方向

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1.Application.targetFrameRate=30;

可以改变一秒执行的帧数

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tilemap添加组件tilemap collider 2d

把不需要碰撞的在tile文件中把图片类型改为无

合并是在tilemap中添加组件composite collider 2d

并把一并加入的rigidbody 2d改为static

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Input.GetAxis("Horizontal")可以获取键盘输入

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不错,讲挺好。

 

一些需要注意的地方都强调了。

 

每个部分都长度始终,可以边看边做。

 

部分功能实现可以完整放在一节,这样也许更好。

 

 

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可以在RobotLeft里选中这四张动画Ctrl+C

再Ctrl +V 到RobotRight中翻转

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本章小结,虽然在学的时候,用处不大,

但复习回顾,很有用。

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碰撞必有box collider 2d;调用物理属性则加入rigidbody;

物体移动方式:
1. rigidbody(position);
2. transform.position;

3. 添加力

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子弹脚本中新建Launch函数,dai'can

 

Rudy脚本中添加Launch函数(发射方法)

Launch:

在这个方法内创建一个gameobject对象,用于获取到游戏内子弹的组件

gameobject对象使用名为instantiate的生成函数来构成,该函数具有三个参数

生成物品,生成位置,生成的物品旋转角度

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刚体休眠情况:修改ruby参数  sleeping mode-  never sleep

 

伤害范围修改:draw - tiled。修改警告:选中精灵-修改mesh type - Full Reet  ,Tile mode-Adaptive。Tiled等比缩放。

 

触发器大小自适应。box-aut Tiling打勾。

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SiKi学院老师

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