给Tilemap添加两个属性 Tilemap collider2D,composite collider2D
rigidbody2D 改为statlc静态
给Tilemap添加两个属性 Tilemap collider2D,composite collider2D
rigidbody2D 改为statlc静态
pivot 轴心 资源包设置轴点自定义
43
发射点发
在场景中修改预制体,直接应用到所有预制体中的方法,检视面板——prefab-overrides
设置渲染轴向:项目设置,graphics,transparency,customAxix
在精灵图片中,spriteRenderer组件中设置,spirit sort point,pivot
永远在下方,作为背景的精灵,Adaitional setings order in layer -10
预制体的三种编辑方式:层次面板右边的大于符号,项目面板双击,检视面板打开编辑。
精灵排序点为轴心点
pivot
ctr+k+c 注释
ctr+k+u 取消注释
Unity2020.3.4f1c1 Tilemap
为达到视频中效果,应在Hierarchy栏中右击,选择2D Object>Tilemap>Rectangular
轴心点
混合树(blender tree):
1. 平滑混合(不同程度组合的)各个动画部分
2. 通过混合参数控制最终效果的量
**混合的运动必须具有相似性质(移动、受伤)和时间
转换(transition):
1. 一定时间内从一个动画状态过渡(平滑转换)到另一个动画状态
2. 转换指定为动画状态机的一部分
**转换如果迅速,动画能在完全不同的运动中很好转换
1. 取消<has exit time>勾选,瞬间切换动画,删动画退出时间
2. 过渡选项-settings:过渡持续时间为0
3.Q:有1为何还做2
重载:函数同名,但参数不同【animator.SetFloat(a,b)】
Horizo
一,
位置
旋转
缩放
二,
Scene:场景面板,所有游戏物体事实预览窗口
Game:
导入素材:
聚焦快捷键:F