Update();
游戏每帧调用执行一次。
Update();
游戏每帧调用执行一次。
Start();
当游戏开始时,Unity在第一帧更新之前调用执行一次。
Update():
先给预制体gua'zai
修改对象本身坐标位置与修改对象关联的刚体的位置会有轻微差别 修改本身坐标与可能出现抖动
双方均含有碰撞器,其中运动的一方包含刚体组件
Tile添加到调色版,Sprite和Sprite图集不直接添加到调色板
坐标系:每一个对象确定三个坐标值
unity 不能直接识别 png 哦
1、逐帧运行按钮,一般在暂停后使用来查找问题。
组件:游戏对象实现某些功能的集合。
1、场景面板
2、检视面板(属性面板)
层次面板
也可称为场景面板,显示一个场景中的内容。
1、Ctrl+D 复制物体。
2、将A拖拽到B上,B就成了A父对象。
五个重要的视图窗口
1、项目面板
学习要点:素材的导入
1、粒子特效
1、初学者适合。
2、素材资料发放。存放于:G:\Unity3DProject\My2D\sucai\source
3、主要讲了素材
Charac
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Projectile
将锚点理解成四个重合的点,img的锚点与锚点距离保持不变可以理解为img的四个顶点与对应的四个锚点距离保持不变;所以,理论上来说,将四个锚点放在img等比缩放的任意位置都可以实现等比缩放。