21403人加入学习
(187人评价)
Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

Update();

游戏每帧调用执行一次。

[展开全文]

Start();

当游戏开始时,Unity在第一帧更新之前调用执行一次。

Update():

 

[展开全文]

修改对象本身坐标位置与修改对象关联的刚体的位置会有轻微差别 修改本身坐标与可能出现抖动

[展开全文]

双方均含有碰撞器,其中运动的一方包含刚体组件

[展开全文]

Tile添加到调色版,Sprite和Sprite图集不直接添加到调色板

[展开全文]

坐标系:每一个对象确定三个坐标值

 

[展开全文]

unity 不能直接识别 png 哦

[展开全文]

1、逐帧运行按钮,一般在暂停后使用来查找问题。

[展开全文]

组件:游戏对象实现某些功能的集合。

[展开全文]

1、场景面板

2、检视面板(属性面板)

 

[展开全文]

层次面板

也可称为场景面板,显示一个场景中的内容。

1、Ctrl+D 复制物体。

2、将A拖拽到B上,B就成了A父对象。

[展开全文]

五个重要的视图窗口

1、项目面板

[展开全文]

1、初学者适合。

2、素材资料发放。存放于:G:\Unity3DProject\My2D\sucai\source

3、主要讲了素材

[展开全文]

将锚点理解成四个重合的点,img的锚点与锚点距离保持不变可以理解为img的四个顶点与对应的四个锚点距离保持不变;所以,理论上来说,将四个锚点放在img等比缩放的任意位置都可以实现等比缩放。

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

视频(173)
图文(2)
下载资料(3)