21403人加入学习
(187人评价)
Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

上节课 math 比较运算

取向量

 

[展开全文]

让别人调用一次添加力的方法。

需要一个方向以及大小。

rgb.AddForce(方向*大小);

 

[展开全文]

Sprite Import Setting 下/Pixels Per Unit 越大,图片越小, 反之亦然。

rgb.addforce();

 

[展开全文]

一种混合数就是一种状态。

[展开全文]

Mathf.Approximately(a,b);两个值是否近似相等。

[展开全文]

V2.set();

V2.Normalize();这个单位化的意思,应该就是(0,1)要么就是(1,0)

[展开全文]

Mathf.Approximately(move.x,0);

是否近似相等。。

混合树状态下,传入的参数趋近于某个数值,即可播放相应动画。

[展开全文]

只要修改了参数,就会触发相应事件,相当于一直在update 里面。

Trigger瞬时触发。。

[展开全文]

封装,

有相同的代码可以改成一个方法。

向左的动画,不影响。

[展开全文]

创建新的混合数。

需要几个参数来控制。

[展开全文]

has exti time 

Transation Duration

混合树。

 

[展开全文]

动画过渡。

层级。。

参数

[展开全文]

添加上flip。x勾选上。。就会反向。。

 

[展开全文]

Sprite Flip 可以使动画反向。

[展开全文]

选中多个帧之后,移动就可以了。会等比缩放。

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

视频(173)
图文(2)
下载资料(3)