1.将图片拖入到tile当中。
右键/2D/TileMap
右键/2D/Tile,将图片放到这里,
在 Windows/ 2D /TIlePalette打开调色板。
保存瓦片,将他们绘制到网格上。
使用笔刷(brush):用于将话好的东西绘制到画布上,使用Tilemap时,可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条。方块等个各种形状。
将图片,Timemap 等图片拖到调色板上,
1.将图片拖入到tile当中。
右键/2D/TileMap
右键/2D/Tile,将图片放到这里,
在 Windows/ 2D /TIlePalette打开调色板。
保存瓦片,将他们绘制到网格上。
使用笔刷(brush):用于将话好的东西绘制到画布上,使用Tilemap时,可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条。方块等个各种形状。
将图片,Timemap 等图片拖到调色板上,
Grid 网格。 可以用来将游戏对象均匀的放置在其单元格内。
TileMap 是网格的子游戏对象,由Tiles(瓦片)组成的
精灵(Sprite);纹理的容器,大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet)
瓦片(Tile):一种特殊的精灵,使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。
需要主动创建瓦片。
ctrl加左键,
gamesetting /
TileMap,制作地图。
Create/2D/TileMap
Application.targetFrameRate = 10;
每秒调用帧率,10次
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
-1 到 1的值。
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
Input Manager
Input.GetAxis();
小数类型, 0.1f
V2.类型的,因为是结构体,要修改时bi
V2 pos = transform.position 变量,是在内存中的一个位置。
等号左边是位置,右边是值。
变量类型,容器类型大小。
1秒大概60次,根据电脑性能。
脚本即组件。
函数,方法,功能。
Horizontal x轴
Vertical y轴
depth z轴
如果一个对象是另一个对象的子对象,我们要以父亲的坐标为原点来进行计算。相对于父亲节点的坐标。
图片, sprite(2dAndl UI)
保存。
Input.GetAxix("")方法:
layout
快捷键都是改变的transform.
T键可以 改变位置,旋转,
transform 位置,大小,旋转 不可能移除。
Sprite Render 组件。