transform 位置,大小,旋转 不可能移除。
Sprite Render 组件。
transform 位置,大小,旋转 不可能移除。
Sprite Render 组件。
组件,
实现某个物体的集合。
场景面板, scene
游戏面板, game
inspector jian'shi
Heriarchy 层次面板。
项目面板,资源文件
Console 输出面板
安装路径。
下载unity hub。入口 unity.cn所有版本,
许可证。 破解unityhub。
unity China
unity.cn
unity Installer.
Grid(网格):可以用来将游戏对象均匀地放置在其单元格中。
Tilemap(瓦片地图):一种特殊的精灵。使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。
Sprite(精灵): 纹理的容器。大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet)。
Unity输入系统:
1.Input Setting 输入设置
2.输入代码
输入设置位置:
Edit - Project Setting - Input Manager
Axes:轴向控制