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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

运动的一方挂刚体组件和碰撞器组件,静止的物体挂碰撞器组件

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2d渲染先后顺序可以在project setting里graphic sort mode里设置 custom axis 调整Y值,上下渲染,y>0先渲染

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rigidbody(刚体):最好是会运动的那一方

碰撞体:静态物体

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创建Tilemap来处理场景布局,把场景当成画布,tiles为画笔,涂就完事了。

一、创建Tilemap

在Hierarchy窗口右键,弹出菜单依次选择 2D Object --> Tilemap 。会创建出来两个东西,Grid,Tilemap.

 

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1.Falling U (翻自 T-ara)   ---琳琳/忆晞

2.絆                                      ---Nightcore.Shiro

 
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创建UI必须有Canvas,UI必须放在Canvas下。

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Pixels Per Unit 100→64

切割图片:

选中

Sprite Mode→Multiple

 

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Ruby边移动边发射,子弹消失是因为子弹互相碰撞

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int Random.Range(0,2)

//随机取值但不包含最右边的2,所以随机0,1

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UI—>Legacy里有能打中文的Text

 

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Hierarchy下,越往下越后渲染

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当图片变形时,点Set Native Size

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缩放,Scale With Screen,按屏幕比例缩放

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SiKi学院老师

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