运动的一方挂刚体组件和碰撞器组件,静止的物体挂碰撞器组件
运动的一方挂刚体组件和碰撞器组件,静止的物体挂碰撞器组件
sprite sort point 调整中心点
2d渲染先后顺序可以在project setting里graphic sort mode里设置 custom axis 调整Y值,上下渲染,y>0先渲染
void-函数类型
box collider-edit
rigidbody(刚体):最好是会运动的那一方
碰撞体:静态物体
horizontal是从-1到1
创建Tilemap来处理场景布局,把场景当成画布,tiles为画笔,涂就完事了。
一、创建Tilemap
在Hierarchy窗口右键,弹出菜单依次选择 2D Object --> Tilemap 。会创建出来两个东西,Grid,Tilemap.
1.Falling U (翻自 T-ara) ---琳琳/忆晞
2.絆 ---Nightcore.Shiro
创建UI必须有Canvas,UI必须放在Canvas下。
Pixels Per Unit 100→64
切割图片:
选中
Sprite Mode→Multiple
2d Object-Tilemap
创建出Grid-Tilemap
Ruby边移动边发射,子弹消失是因为子弹互相碰撞
int Random.Range(0,2)
//随机取值但不包含最右边的2,所以随机0,1
UI—>Legacy里有能打中文的Text
Hierarchy下,越往下越后渲染
当图片变形时,点Set Native Size
缩放,Scale With Screen,按屏幕比例缩放