0102-学前须知(5分钟;0:18开始)
素材文件夹:游戏运行包,Unity安装程序,课程大纲,
课程大纲(不全,接下讲);
0102-学前须知(5分钟;0:18开始)
素材文件夹:游戏运行包,Unity安装程序,课程大纲,
课程大纲(不全,接下讲);
void Start(){
Application.targetFrameRate = 10;
//将Update的帧率改为10.
}
kafhkccjnkxhf kdl dkj /看好了为了扩大开放看老夫金发科技点击链接 宽带缴费费率io看看克拉克将军 iufi立即查看监控腊肉i了了离开健康快乐L了朗朗上口的看看课件入口 近几年你的 选修课v计划回调接口返回和客户尽快v金卡来额环保部门看楼主回来了。 福建省分行克日饿哦版本板子经济法降低贷款即可看见考虑了看看领导考虑的看了看都是分开来看的看法尽快落地角度考虑肯德基打开了礼子
哈哈哈 亲儿子可还行
被各种干儿子暴揍
哈哈哈 绝了提前预判到了老师的步骤
5:30 哈哈哈忘了可还行 老师好可爱
4:30 忘不了的 trigger老师 等我做大了我就娶你当老婆( ̄^ ̄)
html.daltke
111111111111111111111111111111111111111111111111
自定义轴向渲染:根据y坐标判断,当盒子坐标大于ruby时先渲染ruby
1,导入资源:图片音频
2.将游戏物体拖入sense,开始做游戏场景
3.新建瓦片,tiles。在tiletmap里新建2d grid-tilemap
4.eidt激活操作palette,z轴
order in layshe zhi
class Test { }
ctrl按住 移动
1
感谢老师 老师真帅
Vector2 position = transform.position;
position.x = position.x + 0.1f;
//申请变量,往右移动
transform.position = position;
Vector2 position = transform.position;
position.x = position.x + 0.1f;
transform.position = position;
//先取到Ruby的位置,transform组件,挂载物体的组件(里面有三个position、rotation、scale)
Vector2 position = transform.position;
//声明了一个position变量,把Ruby的位置存储在了position的变量里面
position.x = position.x + 0.1f;
transform.position = position;
Q抓手 W移动 E旋转 R缩放 T等比缩放工具 Y多功能工具
Play 运行按钮 用于测试当前在层次面板中放置的游戏物体加载后运行情况