制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
物体是子对象时,以父对象为原点创建坐标系
0203-游戏物体的坐标与坐标系
Horizo
子对象的坐标是相对于父对象的
子对象的坐标是相对 对象的坐标
如果有父对象,子对象把父对象的位置视为坐标原点。
Horizontal Axis 水平轴向
Vertical Axis 垂直轴向
Depth 深度轴向
父对象的坐标是针对原点的。
子对象的坐标是根据父对象的坐标为原点的。
坐标系:每一个对象确定三个坐标值
深度为z轴
X为横向,Y为竖向
Horizontal x轴
Vertical y轴
depth z轴
如果一个对象是另一个对象的子对象,我们要以父亲的坐标为原点来进行计算。相对于父亲节点的坐标。