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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

小写是变量自身,大写是变量类型

transform.position的意思是在transform组件中取出position的属性(.)

V3可以存储x,y,z三个数值

等号左边的变量可以说是等号右边的变量的fu'ben

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Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 0.1f;
        transform.position = position;

//先取到Ruby的位置,transform组件,挂载物体的组件(里面有三个position、rotation、scale)

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Vectro=类型

= 用于赋值

transform.position = 选择菜单名称+子属性,用“.”符号连接

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赋值符号的含义

=为复制符号  将右边的值赋给左边

脚本挂在哪个角色的身上就是这个角色内部的(transform)(一般小写为变量本身,首字母大写为变量类型)

把鼠标放在position上  弹跳出一个小提示框

=左边是自己申请的变量

=右边是自动生成的

=左边是=右边的克隆体(不破坏内容)

 

 

 

 

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