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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

unity输入(在左上角edit中的project settings里面的input manager,axes,size,horizontal)就是通过监听玩家在键盘上按下的键去控制ruby的移动

Ha d 相当于一个游戏摇杆,控制人物左右

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x=Horizontal(Edit-project settings-Input Manager)

Input 输入(例如:Input.GetAxis())

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1.

Project Setting->InputManager 

x=Horizontal(-1--1) 

y=Vertical

 

2.

Input.GetAxis();

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Negative Button 左移动

Positive Button 右移动

 

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unity中的输入设置

电脑系统控制   unity 

edit-projectsettings-input manager-axes-horizontal(必须是固定的)

negative button向左移动

positive button向右移动类似摇杆,是一个范围值渐变

input.getaxis(“”)

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 输入设置:Edit- Project Settings-Input Manager-Axes(轴向控制) 

代码:输入-Input

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第三章

输入: 

Input 

     Input.

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旋转-1到1之间渐变

scale比例系数

玩家达成是否移动的需求

 

Input.GetAxis("Horizontal");//参数就是要监听的对象

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Project Settings  => Input Manager  时间2:05附近

Input.GetAxis();   视频6:10附近

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Input Manager

Input.GetAxis();

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Unity输入系统:

1.Input Setting 输入设置

2.输入代码

 

输入设置位置:

Edit - Project Setting - Input Manager

 

Axes:轴向控制

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