unity输入(在左上角edit中的project settings里面的input manager,axes,size,horizontal)就是通过监听玩家在键盘上按下的键去控制ruby的移动
Ha d 相当于一个游戏摇杆,控制人物左右
unity输入(在左上角edit中的project settings里面的input manager,axes,size,horizontal)就是通过监听玩家在键盘上按下的键去控制ruby的移动
Ha d 相当于一个游戏摇杆,控制人物左右
x=Horizontal(Edit-project settings-Input Manager)
Input 输入(例如:Input.GetAxis())
Input.GetAxis("Horizontal")
1.
Project Setting->InputManager
x=Horizontal(-1--1)
y=Vertical
2.
Input.GetAxis();
Negative Button 左移动
Positive Button 右移动
unity中的输入设置
电脑系统控制 unity
edit-projectsettings-input manager-axes-horizontal(必须是固定的)
negative button向左移动
positive button向右移动类似摇杆,是一个范围值渐变
input.getaxis(“”)
输入设置:Edit- Project Settings-Input Manager-Axes(轴向控制)
代码:输入-Input
第三章
输入:
Input
Input.
旋转-1到1之间渐变
scale比例系数
玩家达成是否移动的需求
Input.GetAxis("Horizontal");//参数就是要监听的对象
Project Settings => Input Manager 时间2:05附近
Input.GetAxis(); 视频6:10附近
Input Manager
Input.GetAxis();
Input.GetAxix("")方法:
Unity输入系统:
1.Input Setting 输入设置
2.输入代码
输入设置位置:
Edit - Project Setting - Input Manager
Axes:轴向控制