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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

输入input.XXX("")      输出debug.log()

点击游戏画面才能进入游戏进行cao'zuo

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Input.GetAxis("Horizontal")可以获取键盘输入

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float horizontal=Input.GetAxis("Horizontal")

Debug.Log(Horizontal)

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1.

Input.GetAxis

 

2.

Debug.Log(horizontal);

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Input.GetAxis(“ ”)  输入监听

Horizontal 水平

Debug.Log(); 输出

 

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浮点型变量与方法的调用

定义Float的函数来接收  把值再输出一下

float h···=

debug.log(h····)=input.getaxis("h···");是一个输出代码  

只有点game窗口才能进入游戏

输入监听问题

输出的可能是浮点型变量0.1.-1

 

 

 

 

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输出方法:Debug

点击game窗口,进入游戏,按键可以进行移动

输入监听

接收一种变量时必须先定义与他相关类型的相同的变量

浮点类型的变量-小数类型

调用当前监听玩家输入的方法不需要自己进行定义

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float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

Debug.log(horizontal);

 

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float h = Input.GetAxis("Horizontal");

 

 

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