输入input.XXX("") 输出debug.log()
点击游戏画面才能进入游戏进行cao'zuo
输入input.XXX("") 输出debug.log()
点击游戏画面才能进入游戏进行cao'zuo
float horizontal=Input.GetAxis("Horizontal")
Debug.Log(Horizontal)
Input.GetAxis(“ ”) 输入监听
Horizontal 水平
Debug.Log(); 输出
浮点型变量与方法的调用
定义Float的函数来接收 把值再输出一下
float h···=
debug.log(h····)=input.getaxis("h···");是一个输出代码
只有点game窗口才能进入游戏
输入监听问题
输出的可能是浮点型变量0.1.-1
输出方法:Debug
点击game窗口,进入游戏,按键可以进行移动
输入监听
接收一种变量时必须先定义与他相关类型的相同的变量
浮点类型的变量-小数类型
调用当前监听玩家输入的方法不需要自己进行定义
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.log(horizontal);