Ctrl+w,按住Ctrl可以按照固定步幅移动
Ctrl+D是复制粘贴,Ctrl+S保存
选中第一个按住shift再点击最后一个可以多选
Ctrl+w,按住Ctrl可以按照固定步幅移动
Ctrl+D是复制粘贴,Ctrl+S保存
选中第一个按住shift再点击最后一个可以多选
喵喵喵喵喵呜喵咪
##构建背景
unity里复制不是CTRL+c而是CTRL+d
创建Tilemap来处理场景布局,把场景当成画布,tiles为画笔,涂就完事了。
一、创建Tilemap
在Hierarchy窗口右键,弹出菜单依次选择 2D Object --> Tilemap 。会创建出来两个东西,Grid,Tilemap.
2d Object-Tilemap
创建出Grid-Tilemap
ctrl按住 移动
Unity2020.3.4f1c1 Tilemap
为达到视频中效果,应在Hierarchy栏中右击,选择2D Object>Tilemap>Rectangular
制作2D关卡场景的传统方法
传统方法:按住Ctrl移动,不断复制粘贴
如何调整关卡场景中物体移动固定的步值(按住Ctrl)?
Edit—Grid and Snap Settings....
Move当中可以设置步长。可以根据后期需要进行数学计算,使我们的游戏世界更加完美。
更简便快捷的方法:TileMap
相当于用笔刷画画,简单方便快捷
编程提示:及时保存场景
创建TileMap:2DObject——Tilemap
按ctrl 图片按固定值移动
图片按固定距离移动 Edit→Grid and Snap→设置移动值
让物体按照固定的单位移动:
用tilemap前在mainscene创建tile 2d->tilemap
setting->Grid and Snap Settings->Increment Snap->move 更改固定移动长度,可以根据图片大小更改,复制同样的材质进行移动无缝拼接
ctrl加左键,
gamesetting /
TileMap,制作地图。
Create/2D/TileMap