gird是网格,相当于画布,t是瓦片网格,是一种特殊的精灵,是这种图片功能的拓展,相当于用于画画的笔刷
精灵叫纹理文件
gird是网格,相当于画布,t是瓦片网格,是一种特殊的精灵,是这种图片功能的拓展,相当于用于画画的笔刷
精灵叫纹理文件
tilemap的基本概念
grid(网格):可以用来将游戏对象均匀地放置在其单元格中
tilemap(瓦片地图):是网格的子游戏对象。由tiles(瓦片)组成
sprite(精灵):纹理的容器,大型纹理图集可以转换为精灵图集(sprite sheet)
tile(瓦片):一种特殊的精灵,使用瓦片就像在画布上花花一样,花花时i可以设置一些颜色和属性
找不到tile,去packagemanager去搜索一下就OK了
Tilemap的基本概念
瓦片地图(Tilemap):是网格的子游戏对象。由Tiles(瓦片)组成的。
精灵(Sprite):纹理的容器。大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet)
瓦片(Tile):一种特殊的精灵。使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。
1.
Grid网格
Tilemap瓦片地图,网格的子游戏对象
2.
精灵(Sprite):纹理的容器
例如:图片就是精灵的一种
精灵图集,图片合集;
3.
Grid 网格
Tilemap 瓦片 一种特殊的精灵。使用瓦片就像在画布上画画一样,花花时可以设置一些颜色和属性。
精灵(Sprite) 纹理的容器。大型纹理图集可以转换为精灵图集
平铺(Tile)
Grid网格
Tilemap网格的字对象,瓦片
Grid 网格。 可以用来将游戏对象均匀的放置在其单元格内。
TileMap 是网格的子游戏对象,由Tiles(瓦片)组成的
精灵(Sprite);纹理的容器,大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet)
瓦片(Tile):一种特殊的精灵,使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。
需要主动创建瓦片。
Grid(网格):可以用来将游戏对象均匀地放置在其单元格中。
Tilemap(瓦片地图):一种特殊的精灵。使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。
Sprite(精灵): 纹理的容器。大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet)。