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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

创建调色板

window-2D-tile palette

palette:(调色板):保存瓦片,将他们绘制到网格上

调出tile palette时还没有调色板,需要点击create new palette来创建新的调色板

brush(笔刷):用于将“画好的东西”绘制到画布上,使用tilemap时,可以在多个画笔中任意选择,画出线条、方块等各种形状

 

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关于unity没有新建tile的选项菜单的解决办法有两个

其一:

【琐琐碎碎小知识】 关于部分Unity编辑器在创建瓦片地图时缺乏Tiles选项-阿里云开发者社区 (aliyun.com)

其二:

不手动创建tile资源,而是先创建玩调色板后直接将需要转成tile资源的精灵拖拽进调色板的网格上,此时unity会自动生成一个tile资源

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TileMap的使用方法【重点】

使用方法:

  1. 需要先创建一个tile
  2. 选择存储位置
  3. 赋值tile的Sprite(两种赋值方式—①拖拽②小圆圈选择)
  4. 打开调色板面板,创建调色板,保存调色板
  5. 拖拽瓦片资源(Tile)记得先选中画笔和点击颜料!

 

 

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unity2020中没找到新建Tile的选项,可以先新建一个调色板,然后将sprite拖入其中,unity就能自动生成一个Tile

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调色板(Palette) 保存瓦片,将他们绘制到网格上

笔刷(Brush)用于将画好的东西绘制到画布上。使用Tilemap时,可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条,方块等各种形状

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重点:

1.Tile文件的赋值

2.window-tilepalette,新建调色板

3.调整Pixiels per Unit

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tilemap 可以使用笔刷和橡皮擦工具直接绘制地图

调出调色板 window->2d->tile palette

 

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Tile添加到调色版,Sprite和Sprite图集不直接添加到调色板

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1.将图片拖入到tile当中。

右键/2D/TileMap

右键/2D/Tile,将图片放到这里,

在 Windows/ 2D /TIlePalette打开调色板。 

保存瓦片,将他们绘制到网格上。

使用笔刷(brush):用于将话好的东西绘制到画布上,使用Tilemap时,可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条。方块等个各种形状。

将图片,Timemap 等图片拖到调色板上,

 

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