Window>2D>Tile Palette
调色板
Window>2D>Tile Palette
调色板
画笔在window2D中的tilepalette
创建调色板
window-2D-tile palette
palette:(调色板):保存瓦片,将他们绘制到网格上
调出tile palette时还没有调色板,需要点击create new palette来创建新的调色板
brush(笔刷):用于将“画好的东西”绘制到画布上,使用tilemap时,可以在多个画笔中任意选择,画出线条、方块等各种形状
关于unity没有新建tile的选项菜单的解决办法有两个
其一:
【琐琐碎碎小知识】 关于部分Unity编辑器在创建瓦片地图时缺乏Tiles选项-阿里云开发者社区 (aliyun.com)
其二:
不手动创建tile资源,而是先创建玩调色板后直接将需要转成tile资源的精灵拖拽进调色板的网格上,此时unity会自动生成一个tile资源
TileMap的使用方法【重点】
使用方法:
在unity2020中没找到新建Tile的选项,可以先新建一个调色板,然后将sprite拖入其中,unity就能自动生成一个Tile
调色板(Palette) 保存瓦片,将他们绘制到网格上
笔刷(Brush)用于将画好的东西绘制到画布上。使用Tilemap时,可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条,方块等各种形状
重点:
1.Tile文件的赋值
2.window-tilepalette,新建调色板
3.调整Pixiels per Unit
tilemap 可以使用笔刷和橡皮擦工具直接绘制地图
调出调色板 window->2d->tile palette
Tile添加到调色版,Sprite和Sprite图集不直接添加到调色板
1.将图片拖入到tile当中。
右键/2D/TileMap
右键/2D/Tile,将图片放到这里,
在 Windows/ 2D /TIlePalette打开调色板。
保存瓦片,将他们绘制到网格上。
使用笔刷(brush):用于将话好的东西绘制到画布上,使用Tilemap时,可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条。方块等个各种形状。
将图片,Timemap 等图片拖到调色板上,