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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

将创建的地形连续

造成tile不连续的原因是tile的像素点填充的比本身的图像大,只需要将pixels per unit改为适合当前图像大小的像素填充即可

将图片改为可分割tu'pia的方法:选中需要修改的图片,将精灵模式由single改为multiple

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Pixels Per Unit 100→64

切割图片:

选中

Sprite Mode→Multiple

 

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让创建的地形连续

为什么会出现这种情况(有空隙)?

Grid的CellSize长度设置不合理。与Sprite图片本身大小不符合。

改正方法:在精灵当中的Pixels Per Unity改成与该图片本身一样的大小。

 

 

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精灵合集还是单张 sprite mode 选择

Multiple/Single

然后Apply

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1、选中图片,属性

Pixels Per Unit   每一行(列)包含多少个像素点。

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Grid CellSize 单位大小,

图片不连贯,

需要将Sprite当中的   Pixeis Per Unit 设置为它原本大小。不是默认100像素。使它变成它自己,不再you

切割图集?

图集不能像单张图片那样引用了。

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