将创建的地形连续
造成tile不连续的原因是tile的像素点填充的比本身的图像大,只需要将pixels per unit改为适合当前图像大小的像素填充即可
将图片改为可分割tu'pia的方法:选中需要修改的图片,将精灵模式由single改为multiple
将创建的地形连续
造成tile不连续的原因是tile的像素点填充的比本身的图像大,只需要将pixels per unit改为适合当前图像大小的像素填充即可
将图片改为可分割tu'pia的方法:选中需要修改的图片,将精灵模式由single改为multiple
Pixels Per Unit 100→64
切割图片:
选中
Sprite Mode→Multiple
让创建的地形连续
为什么会出现这种情况(有空隙)?
Grid的CellSize长度设置不合理。与Sprite图片本身大小不符合。
改正方法:在精灵当中的Pixels Per Unity改成与该图片本身一样的大小。
Grid CellSize 单位大小,
图片不连贯,
需要将Sprite当中的 Pixeis Per Unit 设置为它原本大小。不是默认100像素。使它变成它自己,不再you
切割图集?
图集不能像单张图片那样引用了。