渲染顺序与层级设置
有时候角色会被盖住可能与深度有关,即z轴
如果处于同一个深度之下,那么就很有可能会被盖住
如果不使用z轴来调整则需要涉及到层级
layer(层级):可以在2D游戏物体中的spriteRenderer和地形TilemapRenderer组件中的Order in 拉野属性中去设置层级的大小,值越大,越后渲染,值越小,越先渲染,值大的物体会覆盖值小的游戏物体
层级顺序可以使用inspector里的Additional settings中的order in layer来调整