1.传统地图制作方式:直接拖动Sprites;
2.使用TileMap制作地图:
Unity2023.1无需先创建Tiles,把Sprites拖动到Palette上就可以指定目录创建Tiles
制作流程如下
在Hierarchy上创建Tilemap
>打开Tile Palette
>拖动Sprites到Palette上
>通过工具制作地图
另外:
Edit模式下可以修改Palette上的状态
pixels per unit:单位像素
Sprite Mode = Simple时,对象不可展开,可切割
Sprite Mode = Multiple时,对象可展开,不可切割
Sprite Editor可编辑Sprite
Edit:编辑
Order in Layer:层序(层序高的会覆盖层序低的)
Layer:层数