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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

1.传统地图制作方式:直接拖动Sprites;

2.使用TileMap制作地图:

Unity2023.1无需先创建Tiles,把Sprites拖动到Palette上就可以指定目录创建Tiles

制作流程如下

在Hierarchy上创建Tilemap

>打开Tile Palette

>拖动Sprites到Palette上

>通过工具制作地图

 

另外:

Edit模式下可以修改Palette上的状态

pixels per unit:单位像素

Sprite Mode = Simple时,对象不可展开,可切割

Sprite Mode = Multiple时,对象可展开,不可切割

Sprite Editor可编辑Sprite

Edit:编辑

Order in Layer:层序(层序高的会覆盖层序低的)

Layer:层数

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1,导入资源:图片音频

2.将游戏物体拖入sense,开始做游戏场景

3.新建瓦片,tiles。在tiletmap里新建2d grid-tilemap

4.eidt激活操作palette,z轴

order in layshe zhi

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Grid  将游戏对象均匀的放入单元格中

Tiemap 由瓦片组成  瓦片是一种特殊的精灵

精灵是纹理的容器

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