pivot:轴心点,可自定义,精灵可绕点旋转,精灵坐标
sprite sort point-pivot轴心点:是可以自定义的特殊点,充当精灵的锚点,精灵以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置
当发生冲突时候的渲染点是什么位置,默认是中心店回执
点击对象>Sprite Renderer > Sprite Sort Point
调整为 Pivot
重点是如何理解中心点与遮挡层级问题之间的关系,在设置了y轴大的一方透明不显示,小的一方显示后,就集中解决中心点y轴上的大小关系。
细节。。 实现,一个2d物体与另一个2d物体在显示上,更加细节。
Sprite Render /Sprite Sort Point 依据那个点进行渲染优先。
渲染的时候