制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
可以在预制体子体的overrides里将子体的修改效果应用到母体上从而改变所有子体的效果
pivot 轴心 资源包设置轴点自定义
在场景中修改预制体,直接应用到所有预制体中的方法,检视面板——prefab-overrides
设置渲染轴向:项目设置,graphics,transparency,customAxix
在精灵图片中,spriteRenderer组件中设置,spirit sort point,pivot
永远在下方,作为背景的精灵,Adaitional setings order in layer -10
override /apply all
Projecting Setting./Grahpic