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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

刚体与碰撞器

rigidbody(刚体组件):使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可以通过脚本或者是物理引擎为游戏对象添加刚体组件

BoxCollider(碰撞器组件):使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发生碰撞能力的组件

 

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2D刚体(Rigidbody 2D) 刚体组件 使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。

取消重力 :组件中 重力大小(Gravity Scale)设为0

碰撞器组件(BoxCollider):使游戏物体具有跟挂在刚体组件的游戏物体发生碰撞能力的组件

 2D 游戏记得添加2D类

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刚体组件Rigidbody:是游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力的组件,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。

 

 

碰撞器组件BoxCollider:是游戏物体具有跟挂在刚体的组件的游戏物体发生碰撞能力的组件。

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rigibody2d 使自身有碰撞的能力。

Gravity Scale 受重力影响。

 

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