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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

静态方法的调用:类名.方法名(参数),全局可访问,不需要实例

普通(成员变量)方法的调用:对象名.方法名(参数),需要实例

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float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//静态方法:类名.方法名---没有实例,不知道是谁的方法,但可以全局访问--即任意脚本都可应用;普通(成员变量)方法:对象名.方法名(实参)

 

rigidbody2d.MovePosition(position);//调用并传递参数,rigidbody2d是可找到的实例----普通方法(有实例,可调用)

 

使用刚体移动(物理系统)----不会抖动

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静态方法 全局调用

成员变量方法 普通方法

 

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1.

静态方法的调用

类名.方法名(参数),全局可访问,不需要实例

 

普通(成员变量)方法的调用

对象名.方法名(参数),需要实例

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静态方法的调用:

类名.方法名(参数),全局可访问,不需要实例。

普通(成员变量)方法的调用:对象名.方法名(参数).需要实例。

Input :输入

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静态方法:类名.方法名(参数),全局可访问,不需要实例。

普通方法:对象名.方法名(参数),需要实例。

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静态方法调用:

类名.方法名(参数),可以全局访问,无需实例

如 Input.GetAxis("Horizontal")

普通(成员变量)方法调用:

对象名.方法名(参数),需要实例

如 rigidbody2D.MovePosition(position)

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静态方法与普通方法的区别解释得太好了,茅塞顿开

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类调用方法,叫做静态方法

另个普通方法需要实例。

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