制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
碰撞体“卡角”问题解决
将碰撞体调整到合适的大小
此外,可以创建一个碰撞器来使ruby无法“跳河”
GameObject(空的游戏对象)
调整物体。。的collider,edit 设置。
通过TileMap来更改附加到它shen