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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

双方都要有碰撞器,一方持有刚体,最好是移动的一方有持有刚体。旋转设置-->constraints-->设置 rotation。抖动-->位移和刚体冲突了。使用刚体组件的移动。

 

tilemap collider 2d 合并碰撞 Composite collider 2d --->勾选Tilemap collider 2d 的used by composite.

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问题:当物体移动速度过快时,物体直接穿透其他物体而不产生碰撞。

因为每一帧的检测时间大概是0.02秒,也就是说速度过快,在不用0.02秒的时间就已经穿过了其他物体,那么这个时候是无法检测之间的碰撞信息的。

 

办法:

将需要快速运动的物体中的

Rigidbody 2D 

→ 

Collision Detection(碰撞检测)

由  Discrete(离散的)设置为Continuous(持续的)

 

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1.发生碰撞的条件

刚体组件Rigidbody2D最好是运动的物体,比如人物的运动。

碰撞器组件BoxCollider2D两者都需要有

 

 

 

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防止角色旋转:RigidBody2D模块下Constraints选择Freeze Rotation

防止角色抖动:在挂载的RubyController中改为利用刚体带动角色移动

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