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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

Public&Private:  访问修饰符
访问级别:所有类型&类型成员都具有访问级别,用来判断是否可以允许访问某些成员变量和方法。可使用访问修饰符来指定声明类型或成员可访问性。
Public:任何代码均可访问,应用于所有类和成员。
Private: 只能在当前类中使用,应用于内嵌类或成员。
Protected: 只能在当前类或其派生类中使用,应用于内嵌类或成员。

float&int:
float: 存小数,int: 整数

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1.访问级别(访问修饰符,也是关键字)

public (公有的)

private(私有的)

protected(受保护的)

 

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访问级别:

Public-不同脚本均可访问该变量

Private-只有当前脚本可以访问该变量

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private(私有类):

只能在当前类中使用,应用于内嵌或成员。

 

protected(受保护的):只能在当前类或其派生类中使用,应用于内嵌或成员。

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