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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

//protected(受保护的)--派生类或子类中使用

 

void Update()//c#中未写访问修饰级别默认为private

 

private void ChangeHealth(int amount)//改变生命值,增加或减少 //void为返回值类型,此处为无返回值。//方法加(),内部放参数

 

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void start: 可理解为准备工作

private可不加访问符,private默认不加符号

Start前的语句为何要独立,是否可以安插在start内?

传参?amount?

 

 

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访问级别+返回类型+函数名(尽量动词,首字母大写)+(函数参数 )

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private访问修饰符:   加不加都一样

函数名:尽量使用动词,默认首字母大写。

 

 

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定义方法:

访问级别+函数返回类型+自定义函数名(动词)+(参数变量类型+参数)

Debug.Log() 将括号中信息输出至控制台方便监测

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