赋值顺序:声明>Inspector>start()
顺序赋值:start方法最后发生,变量声明时最先发生,inspector中间顺序发生
触发器:碰到自己消失
赋值顺序:
变量声明的赋值是最早的
其次是Inspector面板里面的赋值
最后才是start方法里面的fu'z
速度不能设置太大,不然会因为物理系统计算等问题,被卡住。或者穿过collider。
赋值顺序的问题:
最先声明时,赋的值最先调用。
然后是inspector面板上设置的值。
然后是start方法赋的值。(start方法设置的值最后调用。)
赋值顺序:
最初赋值>inspector中赋值>start中赋值
只保留最后的赋值
代码,start方法外,给变量赋值,最快执行,其次,在Inspector面板里修改,最后,start里的赋值。