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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

trigger(触发器):触发某一个事件的机关(在box collider 2d里)

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两者之一是触发器,运动方是刚体,两者都有box collider 2D组件

 

private void OntriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        Debug.Log("与我们发生碰撞的对象是:" + collision);
    }

 

此方法与start,update一样,会自动调用,只要发生触发检测

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触发器、

1.定义系统自带的触发函数,只要触碰到物体,就会调用此函数

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5:30  哈哈哈忘了可还行  老师好可爱 

 

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触发检测条件:
1.双方均有(boxcollider)
2.一方为动态且有刚体组件
3.一方为触发器
 

(collider2D collision):collider类型的参数叫做collision

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触发器(Trigger)触发某一个事件的机关

OnTriggerEnTer2D 如果一个碰撞器进入了触发器,调用

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