mesh:网格
Rect:矩形
Tiling:平铺
缩放伤害区域,
1.找到精灵资源,渲染模式修改为Full Rect,点击应用.
2.点击精灵,将Draw Mode改成Tiled。
Tile Mode改成Adiptive
3.按住shift就可以缩放了。
4.修改碰撞器大小,选中Auto Tiling,碰撞器会跟着物体缩放
刚体休眠情况:修改ruby参数 sleeping mode- never sleep
伤害范围修改:draw - tiled。修改警告:选中精灵-修改mesh type - Full Reet ,Tile mode-Adaptive。Tiled等比缩放。
触发器大小自适应。box-aut Tiling打勾。
自动拼接(Auto Tilling) 调整图片时碰撞器范围自动调整大小,在Box Collider2D中
刚体下 Sleep Mode改成neverSleep可以使刚体不再睡眠。
拉伸一张图片:
SpriteRender 拉伸 DrawMode/Tiled
SpriteRender TileMode 修改为 Adaptive (zi'shi'ying)
Sprite MeshType 修改为Full Rect
BoxCollider2D /Auto Tilling 勾选上,才会使boxcollide跟随拉伸而适应。