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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

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判断敌人与Ruby碰撞时,用OnCollisionStay比OnCollisionEnter更好,如果与敌人一直贴在一起会有无敌时间过了也不会掉血的BUG。

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為社麽collision不能直接調用getcomponent?
怎麽解決?

爲什麽if對象就是gameobject;

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collision.gameobject.getComponent<>

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