制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
判断敌人与Ruby碰撞时,用OnCollisionStay比OnCollisionEnter更好,如果与敌人一直贴在一起会有无敌时间过了也不会掉血的BUG。
為社麽collision不能直接調用getcomponent? 怎麽解決?
爲什麽if對象就是gameobject;
collision.gameobject.getComponent<>