动画制作组件(Animator):
游戏对象动态效果的控制和创建
动画控制器(Animator Controller):
据游戏状态播放不同动画---状态机
window-animation-
动画(Animation):
可以由动画控制器,代码进行播放,是一种组件。
动画制作组件(Animator):
游戏对象动态效果的控制和创建
动画控制器(Animator Controller):
据游戏状态播放不同动画---状态机
window-animation-
动画(Animation):
可以由动画控制器,代码进行播放,是一种组件。
动画制作组件(Animator):控制和创建游戏对象动态效果
动画控制器(Animator Controller):播放对应动画-根据对象状态
动画(Animation):动画资源/组件
动画制作组件(Animator):为了完成游戏对象动态效果的控制和创建,Unity为我们提供的一个动画设计解决方案,同时也是一个组件。
动画控制器(Animator Controller):根据当前游戏对象的状态控制播放对应的游戏动画,也可以叫做动画状态机。
动画(Animation):Unity中的动画资源,可以由动画控制器,代码区进行播放,也是一种组件。
添加动画控制器组件,在项目中创建动画控制器,移动到Animator组件的控制器中
动画设计窗口 窗口(Window)→(动画)Animation→动画(Animation)
Unity引擎更新过后,Speed功能从Animation面板下转移到动画树当中,打开Animator面板,选中动画树节点(也就是我们当时新建的From New Blend Tree)在Inspector面板下能够看到Speed选项。
如果是事先在Animation面板当中制作好的动画,则可以在Project面板下将动画树(就是内个咱们当时创建的.anim文件)拖进Animator面板当中调整Speed(在Project面板下双击动画树无法看到Speed选项)
Animator 动画播放器。
Animator Controller 动画状态机
Wiondow/Animation动画zi'yuan