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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

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Mathf.Approximately(参数1,参数2):判断两个参数是否近似相等,一般用于比较float值

Vector2.magnitude:输出二维向量的模

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哈哈哈 绝了提前预判到了老师的步骤

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Approximately:这是近似的意思

LookDirection:看方向

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Mathf.Aprpoximately(move.x,0):用来比较两者近似,即move.x和0的近似关系。

!为取非

”双竖杠“表示逻辑运算[或者]
&&表示与

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Mathf.Approximately(a,b);两个值是否近似相等。

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