制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
pixels per unit:占用游戏世界中的1个单位长度的像素值
Projectile
rubyController.maxHealth
碰撞必有box collider 2d;调用物理属性则加入rigidbody;
物体移动方式: 1. rigidbody(position); 2. transform.position; 3. 添加力
projectile
项目中设置Sprite模式的每单位像素数可以调整大小 数字越大,图片越小,反之亦然。
Sprite Import Setting 下/Pixels Per Unit 越大,图片越小, 反之亦然。
rgb.addforce();