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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

pixels per unit:占用游戏世界中的1个单位长度的像素值

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碰撞必有box collider 2d;调用物理属性则加入rigidbody;

物体移动方式:
1. rigidbody(position);
2. transform.position;

3. 添加力

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项目中设置Sprite模式的每单位像素数可以调整大小 数字越大,图片越小,反之亦然。

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Sprite Import Setting 下/Pixels Per Unit 越大,图片越小, 反之亦然。

rgb.addforce();

 

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