制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
注意Rigidbody2D别少写了2D
实例化调用的物体,Star方法不调用,可使用Awake方法(会在Star方法前调用,并且在游戏物体实例化后立刻调用)
Awake() 内置方法 物体实例化之前马上调用,比Start()方法快