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Unity
Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure
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(187人评价)
Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure
制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
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介绍
目录
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笔记
(630)
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1009-子弹的销毁
全部任务
0000-项目演示
0101-课程介绍
0104-Unity2019.3...
0105-UnityHub的安装
0106-创建工程与导入素材
0107-工程面板与输出面板
0108-层次面板
0109-场景演示面板与游戏面板
0110-组件的概念与理解
0111-检视面板针对不同对象的...
0112-工具栏中的运行按钮
0113-操作对象的工具按钮
0114-其他的一些快捷键
0115-本章小结
0201-场景的创建与保存
0202-创建主角Ruby
0203-游戏物体的坐标与坐标系
0204-创建RubyContr...
0205-Update函数的作用
0206-变量,变量类型与Vec...
0207-赋值符号的含义
0208-脚本的完整理解
0209-脚本的挂载与报错信息
0210-本章小结
0301-Unity中的输入设置
0302-浮点型变量与方法的调用
0303-Unity控制面板中的...
0304-Ruby移动控制的实现
0305-代码的注释
0306-本章小结
0401-制作2D关卡场景的传统...
0402-Tilemap的基本概...
0403-创建调色板
0404-使创建的地形连续
0405-切割精灵图集并制作瓦片...
0406-调色板中的工具栏
0407-对调色板中的瓦片进行操...
0408-场景的创作
0409-渲染顺序与层级设置
0410-本章小结
0501-根据自定义轴向控制精灵...
0502-中心点与轴心点
0503-Ruby与金属盒遮挡效...
0504-预制体的制作
0505-预制体属性的修改与应用
0506-本章小结
0601-Unity中的物理系统
0602-刚体与碰撞器
0603-发生碰撞检测的条件
0604-修复Ruby的旋转问题
0605-修复Ruby移动抖动问...
0606-使用刚体去控制Ruby...
0607-静态方法与普通方法的区...
0608-调整碰撞器的大小
0609-创建地形碰撞器并合并
0610-本章小结
0701-Ruby血量的定义与改...
0702-访问级别与访问修饰符
0703-改变Ruby生命值方法...
0704-带返回值的函数
0705-在检视面板中设置Rub...
0706-变量的赋值顺序
0707-触发器与发生触发检测的...
0708-触发血量增加的事件
0709-销毁方法与判空方法
0710-条件判断语句与关系运算...
0711-限制吃草莓道具的条件
0712-属性的定义与使用
0713-本章小结
0801-伤害区域的制作
0802-触发检测的其他几个方法
0803-布尔类型与计时器
0804-Ruby无敌状态的实现
0805-伤害区域制作的完成
0806-敌人预制体的制作
0807-敌人的移动控制脚本
0808-让敌人自己更换方向
0809-敌人的碰撞检测
0810-本章小结
0901-添加动画制作组件并创建...
0902-创建Animation...
0903-如何制作动画资源
0904-制作机器人向左移动的动...
0905-创建向右移动的动画
0906-敌人移动动画制作的完成
0907-动画控制器面板
0908-默认状态的设置与过渡条...
0909-使用代码去设置状态机参...
0910-敌人移动动画切换的完成
0911-混合树的使用方式和意义
0912-使用混合树控制敌人的移...
0913-Ruby的朝向参数
0914-Ruby的动画控制器
0915-动画状态机中条件设置的...
0916-Ruby移动动画的代码...
0917-控制Ruby移动动画的...
0918-Ruby代码的完善
0919-本章小结
1001-子弹与子弹脚本的创建
1002-子弹脚本的完善
1003-子弹发射功能的开发
1004-发射方法与实例化方法
1005-空引用报错与问题修复
1006-通过层级控制碰撞检测
1007-修复机器人的方法
1008-修复方法的测试与调用
1009-子弹的销毁
1010-机器人修复动画的制作与...
1011-本章小结
1101-导入Cinemachi...
1102-创建虚拟相机
1103-摄像机跟随与地形完善
1104-镜头跟随的限制边界
1105-制作地图边界
1106-制作房子预制体
1107-摆放金属盒子与井盖
1108-制作电线杆,树与荷花
1109-制作大树与小草
1110-游戏世界的完善
1111-本章小结
1201-创建粒子特效
1202-制作烟雾粒子特效
1203-烟雾特效的完善
1204-给机器人添加烟雾效果
1205-烟雾不跟随效果
1206-击打特效的制作
1207-击打特效的完善
1208-拾取特效的制作
1209-本章小结
1301-什么是UI和Canva...
1302-简单了解画布上的组件功...
1303-CanvasScale...
1304-画布的自适应
1305-制作Ruby的血槽
1306-设置UI的锚点
1307-基于父对象UI的拉伸缩...
1308-制作Ruby的血条
1309-创建UIHealthB...
1310-血条填充的方法
1311-使用单例模式进行方法的...
1312-UI显示的功能测试与补...
1313-本章小结
1401-创建NPC角色Jamb...
1402-与NPC对话的方法
1403-射线检测的方法
1404-创建对话框
1405-对话框的完善
1406-NPC对话框控制脚本
1407-本章小结
1501-添加背景音乐
1502-AudioSouce组...
1503-音效的播放
1504-机器人走路音效与Rub...
1505-随机播放机器人被击中的...
1506-声音的延时播放方法
1507-机器人音效播放的进一步...
1508-Ruby走路音效的添加
1509-本章小结
1601-添加击中特效与零件发射...
1602-添加吃到回血道具的特效
1603-让Ruby可以接受任务
1604-提交任务系统的实现思路
1605-提交任务系统的具体实现
1606-任务完成的判定
1607-任务完成音效的添加
1608-音效播放一次的方法与R...
1609-草莓动画的制作
1610-游戏的打包
1611-最新版本Unity打包...
1612-不同版本打包的一些设定
1613-Last But No...
Ruby's Adventure...
素材,资料.zip
0102-学前须知
0103-资料包的使用说明
素材包(如果按课程里方式导入不了...
素材,资料,工程源码(网盘链接版...
SiKi学院Unity交流群
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计算子弹模长是否大于1000
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破道三十六
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2021-03-04
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1009-子弹的销毁
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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)
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萌熊跑酷-零基础精通跑酷游戏(第一季)
108
0
2024年最新Java学习路线以及学习方法-十四年Java工程师经验分享-进来看绝对不亏
15
0
授课教师
老师_Trigger
SiKi学院老师
课程特色
视频(173)
图文(2)
下载资料(3)
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学员动态
愿秋安
开始学习
0604-修复Ruby的旋转问...
愿秋安
完成了
0603-发生碰撞检测的条件
愿秋安
开始学习
0603-发生碰撞检测的条件
愿秋安
开始学习
0602-刚体与碰撞器
愿秋安
开始学习
0601-Unity中的物理系...