制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3
1.定义一个布尔变量控制,用来控制胜利的音效的一次性的播放。
2.定义一个3向量用来存储主角初始的位置,创建一个函数用来初始化主角的位置并把生命值设置成0。当主角生命为0就要让主调用初始化函数。