transform.Rotate(new Vector(0,0,speed*Time.deltaTime)))
transform.Rotate(new Vector(0,0,speed*Time.deltaTime)))
判断当位置和目标位置的距离
Vector3.Distance(transform.position,startPoint.position)<0.05f
先得到camera组件
Lerp方法
从当前颜色渐变到选定颜色
触发检测,并添加刚体,取消重力
添加针头标签
如果触发碰撞是同一标签,调用Gamemannager的GameOver
目标位置
通过距离判定
然后跟着父物体运动
将偏移量的值给针,然后停止飞行方法
然后在鼠标点击方法中继续实例化针
区分两个不同位置bool变量
定义目标位置变量并再Start赋值
判断运动
MoveTowards
定义两个位置
StartPoint
S
如果坐标轴没有动,改变坐标系
2D中Cavans幕布中的宽和高指的是像素
选择为World Space后就可以修改Canvas了
public float speed=5
camera 对象可以直接用Camera.main获qu
让