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Unreal多人联机 第二季:OnlineSubsystem与玩家互联

制作完成于2020.12.22,基于Unreal 4.26.0

价格 ¥ 240.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

立即执行踢出玩家操作,服务器会无法反应过来

固定一段时间打组踢出去

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因为聊天框不在此被使用,而是在别的UI中被调用限制,因此此处不需要Canvas Panel

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Destroy Session无论成功或者失败都已经离开了回话,因此若没有额外设置后续可以不继续编写,失败的可能是PlayerController已经不在当前回话里了才有可能失败

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在插件中搜索Online Subsystem就可以出现所有不同系统的网络连接插件接口,一般默认启用googleplay和ios(方便打包时可能用到)

Null:空的

插件功能 勾选插件后重启生效

 

en—US英语  zh—CN中文,可以灵活切换网页用语(在epic引擎页面中)

SteamDevAppId=480(480为未付钱引擎开发者公用ID),即可使用steam中的许多功能,可使用480进行功能测试,但是无法发布上线使用

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之前的前置条件设置不够全面,在同时进入过程中无法判断房间是否满员,目前提出方法在进入房间后再次(第三次)进行检测,查验当前进入的房间是否满员,若满员则被提出。()

 

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变更为纯净函数后可以避免多次使用执行线的麻烦

 

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磁盘读取权限或者磁盘满了等问题应该不大出现,不然也可以继续往下做下去

 

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text is empty检测文字内容是否为空

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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