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虚幻
Unreal多人联机 第二季:OnlineSubsystem与玩家互联
1560
人加入学习
(0人评价)
Unreal多人联机 第二季:OnlineSubsystem与玩家互联
制作完成于2020.12.22,基于Unreal 4.26.0
价格
¥
240.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(11)
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215-检查Session可用性并加入
全部任务
000-课程演示
001-学前必读
002-课程资料
101-创建工程与导入资源
102-动画重定向与角色创建
103-创建所需的地图
104-创建所需的类并设置
105-设计用户信息结构体并创捷...
201-设计主菜单界面
202-设计创建房间界面
203-设计搜索房间界面
204-设计设置界面
205-设计加载界面与警告弹框
206-创建各种界面的显示事件
207-设置GameInstan...
208-实现主菜单功能
209-CreateSessio...
210-实现创建房间功能
211-实现搜索房间的参数设置与...
212-设计房间列表中代表每个房...
213-实现搜索房间并显示出来的...
214-JoinSession节...
215-检查Session可用性...
216-实现保存与加载用户档案的...
217-实现设置界面的参数调节与...
218-实现设置界面的剩余功能
219-在关卡蓝图中检查存档并启...
220-测试用户界面并介绍房间超...
221-改用OnlineSubs...
222-实现离开会话与网络错误提...
301-设计大厅菜单中的地图信息...
302-设计大厅菜单中的玩家列表...
303-设计聊天框界面
304-设计大厅设置窗口的标题与...
305-设计地图参数设置界面
306-设计踢出玩家界面
307-设计选择角色界面
308-介绍整体逻辑并判断超员玩...
309-踢出超员玩家
310-记录正常加入的玩家并取回...
311-读取并更新玩家信息
312-通知服务器生成玩家角色
313-创建大厅菜单并传递服务器...
314-向大厅菜单传递地图参数
315-更新大厅菜单中的玩家列表
316-显示每一个接入大厅的玩家...
317-在选择角色窗口中显示不同...
318-在新玩家加入时更新踢出玩...
319-完成踢出玩家列表的更新
320-判断所有玩家的就绪状态以...
321-根据当前游戏实例的角色来...
322-开始游戏按钮的启停用
323-通知服务器更新玩家的就绪...
324-通知所有客户端显示加载界...
325-实现设置地图参数的功能
326-带领所有接入的客户端进行...
327-实现大厅主界面的剩余功能
328-实现点击玩家按钮踢人的功...
329-完善踢人的后续操作
330-记录原先选择的角色与现在...
331-完成切换角色的功能
332-实现聊天记录的显示
333-服务器接收聊天消息并下发...
334-对大厅场景进行集中测试
335-对存档结构体进行优化以解...
336-介绍默认在线子系统在原生...
337-解决修改结构体引发节点未...
401-移除加载界面并读取玩家数...
402-根据玩家数据重新生成角色
403-处理离开游戏的玩家
404-处理游戏中的聊天功能
405-测试游戏场景中的功能
406-利用无缝旅行进行跨关卡传...
501-解决图片资源泛白的问题并...
502-获取VMware与Win...
503-创建新的Windows1...
504-安装VMwareTool...
505-在Steam联机的情况下...
506-多网卡以及Steam对L...
507-使用IP地址直接加入到房...
508-介绍课程后续可深入的地方...
排序:
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