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Unity动态骨骼插件 - DynamicBone使用教程

制作完成于2020年1月23日,基于Unity2019.4

价格 ¥ 54.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习
课程介绍

> SiKi学院 A计划

A计划内所有课程不单独出售
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Unity A计划 Unreal A计划 JavaEE A计划
永久版 永久版 暂无
一年期 一年期 一年期

 


> 课程内容

DynamicBone是一款非常好用的Unity动态骨骼插件。其主要作用是可以用于针对骨骼进行物理模拟,它开放了Damping,Elasticity,Stiffness,Inert等物理属性接口,并且开发者可以通过配置DynamicBoneCollider来配置相应的碰撞体,来进行碰撞结算。
DynamicBone允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。换句话说,这样的物理模型更加适用于例如尾巴、头发、胸、Ragdoll、衣物等带有明显层级结构的物理模拟。


> 适宜人群

1.想要学习DynamicBone插件的同学

2.想要快速实现游戏中布料,头发,尾巴,胸效果的同学


> 常见问题

  • 什么是限制课程
    • 限制课程是指,仅可以通过加入A计划来观看的课程
  • 如何听课
  • 课程有效期
    • 限制课程的课程有效期与您的A计划有效期相同
  • 班群说明
    • 限制课程的班群即为您的A计划专属群
  • 退课说明
    • 限制课程原则上不进行退课,特殊情况请联系客服

> 关于我们

# 什么是A计划

  • 提供完整的视频学习路线
    • 从入门到就业的大量内部课程
    • 专属QQ交流群
    • 与游戏行业中的同僚们交流经验、分享干货
  • 有效期内所属方向课程持续更新

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