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DynamicBone是一款非常好用的Unity动态骨骼插件。其主要作用是可以用于针对骨骼进行物理模拟,它开放了Damping,Elasticity,Stiffness,Inert等物理属性接口,并且开发者可以通过配置DynamicBoneCollider来配置相应的碰撞体,来进行碰撞结算。
DynamicBone允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。换句话说,这样的物理模型更加适用于例如尾巴、头发、胸、Ragdoll、衣物等带有明显层级结构的物理模拟。
1.想要学习DynamicBone插件的同学
2.想要快速实现游戏中布料,头发,尾巴,胸效果的同学
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