Button:
Transition按钮各种情况下的模式
/Color Tint:颜色模式,
/Sprite Swap:图片模式
/Animation:动画模式
Button:
Transition按钮各种情况下的模式
/Color Tint:颜色模式,
/Sprite Swap:图片模式
/Animation:动画模式
Curves:模式下右键关键帧,选择broken可以单独控制关键帧的两条线
Left Tangent/Linear:
Right Tangent/Linear:
变为匀速的。
醉了- - 你白线没拉到你修改的位置
Animator-Parameters下添加条件
在状态与动画的连线出
Conditions增加判断条件
Less小于 Greater大于 Equals等于 NotEquals不等于
使用SetInteger(“判断变量名”,值)来触发
obj格式3d
Materials 贴图
Textures 材质
3dmax maya blender
拖动素材到hierarchy 可创建动画。
Humanid
Generic 和 Humanoid 的区别
使用代码控制状态机
Entry
模型动画的三种导入方式
模型的基础知识
角色的动画
1.人形动画
2.非人形动画
给摄像机创建动画
针对摄像机的背景颜色创建动画,需要先将摄像机的 Clear Flags 修改成 Slolid C
Animation,动画
Animator,动画控制机
2D Blending混合类型
2D Smiple Diretional,这里面的动画都是不同方向的,
2D Freeform Directional,动画可以是同一个方向的,会产生原点的.
2D Freeform Cartesian,同一个方向,不同类型的
案例中的通过X轴的话,转向比较小.
更改通过朝向来控制转向
2DFreeform Directional
水平转向Horizontal
StringToHash();把参数字符转换成ID
避免重复写字符串造成错误
将Avatar赋给其他模型
Mirror镜向