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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

t:skinnedmeshrenderer

查找皮肤网格组件

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J博士 · 2018-07-13 · 该任务已被删除 0

动画重定向

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J博士 · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

Bake Into Pose烘焙到姿势里面,Rotation或Position不再产生变化。

Based Upon

1.Body Orientation模型的原点

2.Original设计师自己定义的点

Position中

Base Upon(at Start)

1.Center of Mass 质量的中心,质点

2.Feet 脚的中心,骨骼映射中计算出来脚的位置

3.Original

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J博士 · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

带感

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LAN_YT · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

骨骼映射中

虚线是不必须的,实线是必须的

AutoMap自动映射

Configure配置骨骼

 

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J博士 · 2018-07-12 · 该任务已被删除 0

Generic和Humanoid导入方式的区别:

Humanoid可以共用,可以通过动画控制人物的运动

Generic优化后可以将骨骼结点隐藏掉更加简洁

Optimize Game Objects功能是Unity4.3版本推出的功能,且仅对Mecanim动画系统起作用。对于老版本的Animation系统有没有作用。

 

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J博士 · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

samples帧数

add property添加组件

 

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九月廿一 · 2018-07-09 · 该任务已被删除 0

window-animation

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九月廿一 · 2018-07-09 · 该任务已被删除 0

分割动画

Loop Pose动画平滑播放

Cycle offset  周期偏移(动画循环播放时)

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J博士 · 2018-07-04 · 该任务已被删除 0

Generic

Avatar Definition骨架

Root node 根节点

Optimize Game Objects 是否优化物体

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

动画导入设置

Legacy

Generic

Humanoid (只能人形动画使用)

上面两个支持导入状态机

 

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

导入模型和解决材质、贴图丢失问题

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

模型,材质,贴图

obj文件(模型文件)

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

手动创建精灵动画

创建Animator,拖拽给需要的游戏物体

然后将需要的动画拖到Animation中 创建关键帧

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

Sprite精灵动画

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

动画曲线Curves

Linear直线

Free Smooth平滑曲线

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

Preview预览

可以控制其他属性的动画

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

创建Animation

区别Animator状态机

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J博士 · 2018-06-30 · 该任务已被删除 0

动画分类:普通的,UGUI的按钮动画(四个状态),2D游戏的精灵动画(Root Motion设置),人物角色的

普通动画创建

什么是Animator

UGUI的按钮动画

2D游戏的精灵动画

人物角色的动画导入:模型的两种模型动画存储方式,三种动画导入导入方式

Avatar Mask

MatchTarget

IK动画

 

 

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J博士 · 2018-06-27 · 该任务已被删除 0

写点啥东东好呢

这个笔记杂用?

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随便去个名 · 2018-06-15 · 该任务已被删除 0

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