29793人加入学习
(96人评价)
Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

i

Animationor

Animation Controller

Animation

[展开全文]
saintEvol · 2018-03-11 · 该任务已被删除 0

2DSD:不同移动方向,不支持通过方向的移动

2DFD:支持同方向的移动和不同方向

2DFC:X和Y代表不同的速度

 

[展开全文]
果子一呆逼 · 2018-02-28 · 该任务已被删除 0

legacy旧版动画不支持状态机的使用

 

[展开全文]
果子一呆逼 · 2018-02-26 · 该任务已被删除 0

2D Simple Directional 混合树中的动画不能出现有2个动画相同方向。

2D Freeform Directional混合树类型 允许出现多个动画相同方向,保证有一个动画在0,0,0的位置,例如:idle动画(作为原点)

2D Freeform Cartesian

动画是要在同一个方向上进行,

[展开全文]
Milk · 2018-02-25 · 该任务已被删除 0

Blend Tree 混合树

因为Idle Wake Run动作只影响了Z轴,所以创建的是1D的混合树,创建混合树方法是在Animator窗口右击from new blend tree,双击新创的混合树进入编辑混合树状态,进入编辑状态Blend Tree窗口后,可对混合树的模式进行调整,点击Motion下的+可添加动画,Automate Thresholds是自动设置数值,取消勾选后可在Compute Thresholds选择相应的动作改变的参数,让计算机去对这些动作进行计算得出合适的数值

[展开全文]
Milk · 2018-02-24 · 该任务已被删除 0

Animator.StringToHash方法将动作状态机参数String类型转换为ID类型(int),推荐使用的方法。

[展开全文]
Milk · 2018-02-24 · 该任务已被删除 0

Avatar是骨骼映射

Humanoid模式的模型可共用同一个Avatar

一般是动画模型才去共用主模型的Avatar

[展开全文]
Milk · 2018-02-24 · 该任务已被删除 0

Humanoid共享(相同是Humanoid模式的模型的)Animator.

Rig窗口下的Configure可进入观察骨骼映射等状态观察~

骨骼映射,Avatar创建是在Configure按钮可观察。

使用Humanoid其动画系统与Generic使用的动画系统有所区别!

[展开全文]
Milk · 2018-02-23 · 该任务已被删除 0

Humanoid模式的模型能共享同一个动作系统

其他的不行~

Optimize Game Object选项 勾上后,会隐藏模型身上的骨骼信息,实际上还存在骨骼结点

Humanoid模式能让动作去影响到模型的各种参数。

[展开全文]
Milk · 2018-02-23 · 该任务已被删除 0

Has Exit time 有退出时间,2个动画状态转换的时候,有一个间隔时间缓冲。

[展开全文]
Milk · 2018-02-23 · 该任务已被删除 0

Avatar defition 骨骼定义

第一个是创建模型时建立。

第二个是从别的模型获取骨架

Root node 根节点

使用Generic模式导入,不允许使用Animation组件,只允许Animator组件来播放。

[展开全文]
Milk · 2018-02-23 · 该任务已被删除 0

模型的Rig设置 Animation Type:Legacy只支持Animation组件,不支持Animator(旧版本)不适用.

Generic是支持所有类型模型的一种模式。

Huamnoid只支持人形的模型,这2个都是支持Animator的。

它们3个都可以对里面的帧动画进行分割。

 

[展开全文]
Milk · 2018-02-23 · 该任务已被删除 0

.fbx 是一种3d模型后缀(最佳Unity资源)

模型文件带有.fbx,材质球,贴图3个东西。

模型文件,主角名@xxxx这样就是动画。

有些是主角+动画合成在一起了

.obj 后缀模型支持Unity和Maya

.tga是贴图后缀

模型缺少材质时,去Material寻找对应的材质,若材质缺少相应的贴图时,去Texture寻找对应的贴图。

[展开全文]
Milk · 2018-02-23 · 该任务已被删除 0

press点击换颜色

 

[展开全文]
今生未 · 2018-02-14 · 该任务已被删除 0

Timeline:

过场动画

电影效果

 

[展开全文]
jacob · 2018-01-26 · 该任务已被删除 0

1.动画分类

 

[展开全文]
zzz1 · 2018-01-25 · 该任务已被删除 0

 float GetAxis = Input.GetAxis("Vertical");      

按下向上方向键,返回值从0变到1.0

按下向下方向键,返回值从1.0变到-1.0

 

 

 

float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

按下向上方向键,返回值为1.0

按下向下方向键,返回值为0,继续按下返回值为-1.0

[展开全文]
Pcy120 · 2018-01-04 · 该任务已被删除 0

动画重定向--动画通用的过程

Generic动画是是私有的只可以自己用

HumanonID

优化模型减少内存

[展开全文]
丑骡正酣眠 · 2017-12-29 · 该任务已被删除 0

利用动画控制物体的移动.

利用帧数控制时间(秒).

 

[展开全文]
happylife · 2017-12-26 · 该任务已被删除 0

LOOK TIME 

[展开全文]
Saranghae · 2017-12-20 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

下载资料(1)
视频(57)