- 一、动画分类
- 普通的
- 普通动画的创建:Normal Animation
- Project面板创建目录:在面板中右键→Create创建→Folder文件夹→命英文名
- Scenes:存放所有场景
- Scripts:存放所有脚本
- Prefabs:存放所有预制件
- Project面板创建目录:在面板中右键→Create创建→Folder文件夹→命英文名
- 普通动画的创建:Normal Animation
- UGUI的按钮动画(四个状态)
- 2D游戏的精灵动画
- Root Motion设置
- 人物角色的
- 人形
- 非人形
- 3dmax maya blender
- fbx .max .maya .blend
- 普通的
- 二、普通动画创建
- 三、什么是Animator
- 四、UGUI的按钮动画
- 五、2D游戏的精灵动画
- 六、人物角色的动画导入
- 模型的两种模型动画存储方式
- 三种动画导入导入方式
- 七、Avatar Mask
- 八、MatchTarget
- 九、IK动画
- Timeline
- 过场动画
- 电影效果