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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

Animation是动画

Animator是动画状态机

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添加动画   在window下的Animation快捷键Ctrl+6,会出来动画的窗口,Create为创建动画,在场景物体列表窗口里想给那个物体添加就选哪个然后点Create添加动画,点击后出来个让保存的窗口保存即可,动画的格式是anim的文件格式。点击保存。添加完后出现个Animator组件为动画状态机,Animation为动画要区分开意思。看项目资源列表窗口里的CubeMove为动画,还有一个是状态机,Controller就是状态机,那Cube也是状态机。选中Cube之后在打开状态机的编辑器,在Window下的Animator状态机的编辑器。

会发现有三个选项CubeMove就是刚刚创建的动画在这个状态机里可以称之为状态。Entry就是机内状态机的时候指向CubeMove,就是当游戏开始的时候就会自动播放CubeMove动画。

状态机的一个作用就是要给一个物体很多动画的话可以方便的控制这些动画之间的切换。

一般时候都会创建两个文件夹一个是Animation(动画)一个是Animator(状态机控制器)

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