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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

int boss1 = 14;
        int boss2 = 0;

        if (boss1 <= 50 && boss2 <= 50)
        {
            print("游戏结束");
        }
        else
        {
            print("游戏继续");
        }

 

第三排是这节课的关键

 

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方法(method)

返回值 方法名(参数){

方法体}

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for (int i = 1; i <= 10; i++)(i++=i+1=2 循环输出10次)

{print("创建一个敌人"+i)}        //循环体

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潇TeL · 2022-10-12 · 116-for循环 0

QQR[2] = 80 (更改相应位置的数字)

int[] QQR = new int[10];(创建一个新的随机数的10位数数组)

int[] QQR = new int[5] {105,333,928,231,123}(创建一个新的指定数的数组)

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数组:存储多个数据

类型[] 数组名 = {数组值(需要和数组名里的变量数量一样)}

int qqr = 1

int qqr1 = 1

int qqr2 = 1

int qqr3 = 1

int qqr4 = 1

int QQR = qqr,qqr1,qqr2,qqr3,qqr4

int[]  QQR = { 100, 90, 80, 10, 50 };(数组长度为5 位数0-4)        

hps[1]  //查找数组值第几位的数字

 

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http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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CreateEnemy(new Vetor3(1, 1, 1));
CreateEnemy(new Vetor3(3, 4, 5));

//定义方法
void Test()
{
    print("Test方法被调用了");
}
void CreateEnemy ( Vetor3 pos)
{
    print('创建敌人');
    print('设置敌人位置'+pos);
    print('设置敌人初始属性');
}

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定义枚举类型

enum RoleType{

    Mag,

    Soldier,

    Wizard

}

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void Start (){

    //调用方法

    Test()

}

 

//定义方法

void Test(){

    print('Test方法被调用了'); //方法体

}

返回值 方法名 (参数){

方法体

}

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int[]hps=new int[8]{23.543.7657.32.65.76.34.89};

//通过Length可以访问到数组的长度

For(int i = 0; i<hps.Length ; i++){

   //i=0 1 2 3 ...7

print(hps[i]);

}

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For循环

print("创造一个敌人");

for ( int i = 1; i <10; i ++) {

   print("创造一个敌人"+i) ;  //循环体内容

}

 

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//构造一个数组:

int[]hps=new int [10];

//10 表示数组的长度

int[]hps=new int [10] {432.65.15.65.6};

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创造数组的方式:

类型[] 数组名={数组的值}; 如下:

int [] hps={100.20.80.90.30}; //数组的长度为5

//通过索引来访问数据   数组名[索引] 如下:

print(hps[1]);

 

 

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1.整数类型:

int

long 

Sbyte

Short

2.浮点型

Float  // 存储小数

Float hp2=3.4f;

Double

 

 

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把一堆代码注释起来:ctrl+k , ctrl+c

 

//变量

int hp = 100;   // 生命变量,hp是自己定义的,变量不能数字开头

 

 

 

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类似print的功能输出:

Debug.Log("1123324")

警告:

Debug.LogWaring("1242")

错误:

Debug.LogError("24523")

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多行注释 , 开头和结尾
/*
 *
 *
 *
 *
*/

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专门用来遍历的

foreach(Transform t in children){

if(t!=transform)//t不是当前物体

Destroy(t.gameObject);

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符号整数

sbyte -128^127

short -32768^32767

int +_2147483647

无符号整数

byte 0^255

ushort 0^2(16)

小数

floatl

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SiKi学院老师

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