3d text 的pivot和center位置不同,pivot是计算位置的
3d text 的pivot和center位置不同,pivot是计算位置的
edit layer 增加层
Pivot:建模软件构建模型时指定的轴心点
Center:所有选中的gameobject组成的几何中心点
Local:物体局部坐标系
Global:物体世界坐标系
Layers
锁定按钮:此层级的gameobject不可被操作
眼睛按钮:此层级的gameobject可见/不可见
Pivot 原点 相当于物体的坐标点 一般模型是由自己设置的原点
center 中心点 在多物体中Unity自己计算得出的点
物体可以在两轴相交产生的平面内任意移动
在Layers种可以开关某一层级的眼睛图标 使得某一层级可见或者不可见
pivot 原点,用来计算坐标的
center 中心点,可以理解为重心位置
global 世界坐标
local 局部坐标
qwert
小手 平移视野
xy 平移物体
center中心
poviet用来计算坐标的原点
增加Layers——Edit Layer