按shift 之后就是降低g'd
按shift 之后就是降低g'd
不想绘制地形的时候出现记录:windows->linghting->auto generate
height :地形最大高度
2017.1
New:新建工程
On disk:创建本地文件
In the cloud:创建云端文件
Open:打开已存在工程
Assets:放入声音、模形、图片资源
Library:相当于库
Projectsettings:设置工程
???我的摄像机不跟人物
point light点光源
spotlight手电筒光源
Area Light区域光 主要烘焙时使用
IsTrigger 触发器
Mesh Renderer
.name获取游戏物体的名字
.tag获取游戏物体的标签
基本触发条件:碰撞物体上都有刚体
信息查询
新建文件夹Scripts存放代码
OnCollisionEnter碰撞发生
OnCollisionExit碰撞结束
OnCollisionStay碰撞过程中
cllider碰撞器
这节碰撞器没听完
rigidbody给物体添加刚体,给物体受重力影响的效果。
mass 质量效果 质量越大惯性越大
drag摩擦力效果 阻力 及影响旋转速度,也影响下落速度
Angular drag旋转摩擦力 旋转阻力 旋转会变慢
constraints Freeze Position冻结坐标方向
Freeze Rotation冻结物体旋转方向
prefabs预制体相关
移除Hierarchy中物体与prefabs的影响,消除红色字迹。
实例脱离预制体的影响
资源导入在这一节
Assets下可以创建文件夹,存放资源
rigibody
collider - is trigger 可做碰撞触发区域
看不见的机关
加进来
apply:让当前所有prefb大小或方向或坐标一样
game objet里的break(不想写玩)脱离控制
ctrl+n 创建新场景